畅游的总结会,都快成了表彰会。</p>
其中最大的一个表彰,当然就是过去一年为畅游创造了15亿美元收入的《英雄联盟》,这个游戏团队拿到了一个超级大礼包,总奖金达到了5000万美元!</p>
包括了设计、美工、开发、技术、测试、运营、市场等多个团队的300多人。</p>
最多的一个拿到了450万美元的奖金,最少的也拿到了超3万美元的奖励。</p>
周不器对这个奖励方案很满意。</p>
因为这款游戏主要是在中韩市场大热,受奖的主要都是国内的开发和运营团队,钱都发给了自己人。</p>
总结会上,也围绕着《英雄联盟》这个话题,而延伸的展开。</p>
联合ceo任羽辛表示,“《英雄联盟》的成功,说明了这个创作方向的正确性。今年最重要的工作,就是要把手游版的《英雄联盟》推出来,先以中韩市场为主,把手游产品做好。”</p>
负责欧美市场的联合ceo马特里克对此就很尴尬。</p>
因为这是他的弱势。</p>
中韩这边已经进化到手游版的《英雄联盟》了,可欧美市场连pc端的市场都没做起来了。表面上看,欧美玩家更喜欢《dota2》。可是,《dota2》在欧美、拉美、澳洲的总收入,也不比亚洲地区高不到哪去。</p>
马特里克说道:“主要还是游戏文化的不同,这几天我走了几十家首都这边的网吧。去到网吧里,就发现大家主要玩的就是多人竞技类的游戏,不是《英雄联盟》,就是《dota1》和《dota2》。欧美……尤其是美国,根本不是这样。”</p>
周不器不想他太难堪,笑着说:“美国的网吧跟这边的不太一样。”</p>
马特里克道:“是啊,这边的网吧,先进的都让人惊讶!甚至很多都改名为‘网咖’了,是网吧和咖啡厅的结合体,有更漂亮的装修、更高档的机器和座椅沙发,有更干净更优雅的环境,有几百台机器和十几名工作人员。这服务真是太好了,真是让人心惊,真是领先全世界!”</p>
任羽辛笑道:“是韩国传过来的潮流,这的确极大的促进了网吧文化。”</p>
本章未完,点击下一页继续阅读。