不朽从二零一四开始

第85章 打脸来得如此之快吗?

同艾米丽一样还有很多人也都注意到了《纪念碑谷》这款游戏。</p>

当然不是所有人都跟艾米丽一样持欣赏的眼光,这也不乏有很多挑剔的目光袭来,甚至还有很多专门找茬的。</p>

哈里斯·布莱克,是欧洲瑞典知名的游戏评论人,也是自媒体账号“乐游天堂”的创始人,以辛辣的评论风格闻名,时常以抨击小型独立游戏博取关注。</p>

借助对《fppy bird》的公开批评,哈里斯在游戏圈狠狠地恰了一波流量,也拉拢了一批追随者。</p>

如今,林枫的另一款新作《纪念碑谷》刚刚上线,哈里斯都准备好了,不出意外马上往外发。</p>

然而,不出意外肯定是要出意外了。</p>

哈里斯·布莱克一打开纪念碑谷就直觉感觉不妙,画面太精美了。</p>

一进入游戏界面,他的第一印象便被打破了。</p>

柔和的色调、精致的几何结构、富有艺术感的空间构建扑面而来。</p>

小公主艾达站在充满异域美感的平台上,背景音乐轻柔地响起,仿佛置身于一场精心设计的梦境。</p>

哈里斯的挑剔眼光不由自主地收敛了几分,这画风也太精致了,甚至不能用精致来形容了,而是应该说成是唯美。</p>

随便每一帧截图都可以当壁纸。</p>

哈里斯·布莱克忍不住开始试玩了起来。</p>

他开始随着背景音乐引导的步伐,操控起游戏角色,尽快走剧情,准备尽快找到可以批评的点。</p>

他故意用挑剔的目光仔细打量游戏画面。</p>

第一关的桥梁在轻轻触碰下旋转,随着他的手势而变化,露出细腻的互动细节。</p>

游戏角色的每一步脚步声与环境完美契合,让人不由得沉浸其中。</p>

建筑、灯光和空间的设计和谐得近乎无懈可击,根本没有丝毫粗糙之处。</p>

哈里斯尝试让自己跳出这种“被美景迷惑”的感觉,试图寻找那些可以批评的点:</p>

比如解谜是否乏味、设计是否重复等。</p>

然而《纪念碑谷》偏偏不像一般解谜游戏那样堆砌难题,而是通过极简的设计将每一个谜题变成了艺术品般的存在。</p>

每一关都以不同的场景和视角出现,流畅、自然,却充满了视觉冲击力,仿佛是埃舍尔的错视空间画作化为现实,令人着迷。</p>

游戏画面没有什么可以挑剔的。</p>

哈里斯·布莱克感觉有点上脑。</p>

这特么的才批评完《fppy bird》的开发者只会搞粗陋的游戏这才几天,这么快就迎来打脸了吗?</p>

打脸来得如此之快吗?</p>

亏哈里斯·布莱克当初看到litary journer不公开回应他的指责,还以为是遇到好欺负的了。</p>

现在看来,好家伙,这是从那吟唱蓄力呢啊。</p>

不,不能这样算了。</p>

哈里斯冷静了一下,他放弃了在画面上继续死磕。</p>

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