休息了几日后,我发现自己的身体强度又跨越到了一个全新的阶段。</p>
因为看不到潜藏在我身上的系统属性,我也只能凭着个人的直觉去操作一些事情。</p>
我遇袭的事情,并没有延缓我继续开发领地的计划。</p>
蒙多断掉的手臂虽然接上了,但那道由金色烈焰灼烧出来的伤痕,却永远留在了他的身上。</p>
兽人族的战士毕生追求荣誉,这件事情非但没能给它的生活带来负面的影响,反而成为了第一任守夜人司令传记中可圈可点的回忆。</p>
由于营地里的人口一下子增加了百倍,我的建设进度完成的效率也跟着提升了不少。</p>
反倒是,帮着在水里淘沙的水产三人组与地里挖石的穿山甲一族,开始有些跟不上进度了。</p>
之后我适当调整了一下每日的任务要求,先将筑造新的围墙和划分新的土地,列为了近期最要紧的事情。</p>
营地里的居民,我暂时对他们采取了贡献点兑换制度。</p>
基本的运营框架也很简单。</p>
大概也就是把每天的所有工作任务,换算成了固定的贡献点,让哨兵专门负责登记,艾米莉帮忙评估,之后再交给特蕾莎审查。</p>
一开始所有的幸存者都一样,居住在公共的集体宿舍里,享受着一样的待遇。</p>
当这些居民达到了一定贡献点后,可以根据自己的需求去兑换想要的土地和规划建房的资格。</p>
孩子们根据个人喜好,每天也有固定的学习时间和工作时间。</p>
一些有特别天赋的孩子,我会先记录下来,到时候再带去人类的城市分配学习。</p>
愿意待在营地里的孩子,可以加入其他工作团队进行学习,也可以加入营地哨兵的培训成为后勤人员。</p>
有着对外面世界幻想的孩子,我会尽可能的先将这些人投放到人类的冒险者公会或者魔法师协会。</p>
达到了一定程度后,我再考虑让他们再做一次选择。</p>
想要待在外面做冒险者佣兵或者魔法师都可以,任何职业只要有人带入行就行,但一定要心里记着营地的恩情,要不然花了这么多心思,全白给了。</p>
不过,眼下这些事情都只是规划而已,下一次的出行,我就得试着和丽莎小姐谈谈赚钱的事情了。</p>
毕竟已经弄了一些甜品和零食等等小玩意过去了,具体能赚多少钱我现在也不太清楚。</p>
驻留在瓦雷斯城镇的哨兵也就几个人,往返通信的手段也就只有人工跑腿的书信,一来一回也得几天功夫。</p>
不过我倒是听丽莎小姐说过,我的甜品在贵族小姐姐的圈子里卖的异常火爆,几乎已经到了快脱销的地步了。</p>
甚至有些临近省份的贵族,还不惜花重金求着他们去那里开分店,贩卖这些好看又好吃的甜品。</p>
我倒是挺不意外这些贵族小姐姐的热情的,毕竟丽莎这样的富婆都说好了,难道还会有人拒绝的了吗?</p>
之后,我想看看,自己种出来的水稻和酿出来的米酒,还能不能再火一把。</p>
毕竟营地的发展,时时刻刻离不开钱。</p>
虽然现在这里的人们还没有明确的货币概念,可时间久了,总是要和外面的世界接壤的。</p>
魔兽森林存在的诸多潜在的风险,所以,未来我打算开通一条安全的地下通道。</p>
让我的营地能够避免危险的和外面的人类世界建立直接的联系。</p>
想到了这些之后,我当即带着第一批守夜人与些许魔兽一起开始了撸树扩张的工作。</p>
之前原本希望扩大的围墙范围,还有一部分处在植被茂密的森林地带。</p>
一些魔兽被清理,我也严格限制了营地人和兽捕猎周围魔兽的要求。</p>
毕竟现在并不缺少肉食,除了可驯养的家禽外,水产大臣们的鱼群养殖业务也进行的很顺利。</p>
周边的魔兽我基本都与驱赶的模式为主,捕猎也只在固定的时期,而且只捕猎一些雄性生物。</p>