空荡荡的玩家血条与醒目的“通关”二字形成强烈对比,直播间的弹幕区瞬间被惊叹号与问号所淹没。</p>
“我去,什么情况!?”</p>
“难道这就是传说中的丝血通关!?”</p>
“不对,血条都灰了,能量槽也清空了,就是死亡状态!”</p>
“真被她卡到bug了!?”</p>
在飘过的众弹幕当中,一条蓝色醒目留言跳出,写道:“很聪明的应对方法。‘红莲破’的机制是全屏攻击,无法闪避无法招架,且距离红莲越近,造成的伤害值越高,在这张擂台地图里的话,‘红莲破’的极限伤害能达到最大血量的50,就算躲在最远的擂台边缘,也会有20的血量丢失,但在剧情任务里,这招只会在倒数十秒的阶段触发,要么强撑过去,要么出手破招。”</p>
“感谢‘高钙中钙牌新盖片’投送的蓝色燃料包,我越来越肯定这位是游戏制作团队的了。”阿离嘿嘿一笑,有些得意又有些不好意思,“说来惭愧,我也是临时起意的。主要当时突然想起,‘过感知’的倒计时和剧情任务的倒计时是共享时间的,换句话说,这招完全可以当作无敌状态来用,把伤害命中的判定一直拖到三秒钟以后。”</p>
按照“过感知”的技能介绍,它的本质其实更类似于意识和思维上的加速,也就是说,“过感知”发动期间,游戏世界的时间流动应该是停止的,剧情任务的倒计时也该暂停的,但实际上,“过感知”却与剧情任务共享着倒计时,这就相当于玩家可以通过发动“过感知”,抵消最长9秒钟的剧情任务倒计时,阿离所谓的“当作无敌状态来用”也正是由此而得来。</p>
不过,要说这是设计上的漏洞的话,显然也不对,毕竟技能机制是和角色与角色之间的交互,而剧情任务的设计则是官方与玩家之间的交互,剧情任务的优先级本就高于技能机制,不可能技能机制反向影响到剧情任务。</p>
“原来如此,还能这么玩!”</p>
“我为了打伤害早就用光了次数,最后还是硬接下来的。”</p>
“主播是真人不露相啊!”</p>
“这么说来,菲莉卡一开‘红莲破’,我靠连开‘过感知’就能过关?”</p>
“理论上可以,但一般谁会把唯一的技能留到最后十秒再用。”</p>
“制作团队很懂玩家心理嘛,回炉重造吧。”</p>
弹幕区里的观众一个个恍然大悟,而李云东也是深感佩服,能在关键时刻想起这一救命的线索,阿离不愧是他单推的虚拟主播,声音又好听,立绘又漂亮,游戏操作还如此精彩,简直是理想的二次元化身。</p>
这时候,其实李云东的禁言时间已经结束,但他光顾着阿离的任务攻略进度,完全没注意到这方面的变化,而游戏这边,随着剧情任务的挑战成功,自然也是进入到过场动画中。</p>
……</p>
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