当我写了个BUG却变成核心玩法

第4章 换联网模式看看?

不知不觉间,半小时过去了。

在这段时间,丁讲师简直是用尽了浑身解数,尝试了各种办法。

比如摸索其他的前进路线、在场景中寻找特殊道具、或者更换不同的枪械。

可结果无一例外,全是失败!

“算了兄弟们,我也不知道具体是什么情况,我觉得啊!可能是因为我太菜了,没有领会到甲方爸爸这个关卡设计的深意。

“要不这样,咱们去看看联网模式。”

眼瞅着两个小时的游戏推广时间已经过去了四分之一,丁讲师也有点坐不住了。

这是要晚节不保啊!

虽然他目前还不清楚这到底是怎么回事,但甲方爸爸怎么会错呢?有错也是自己的玩法出了问题!

所以他果断选择退出单人模式,换一下直播内容。

单机模式打不赢,主要是电脑太强了。联网模式是玩家对战,总不会有这样的问题了吧?

想到这里,他退回到游戏的标题页,然后进入联网模式。

《地狱轨迹》的联网模式做得也并不复杂,跟其他常见的fps游戏一样,基本上是以『随机匹配』和『开房间』的模式来进行的。

丁讲师随便建了一个房间,很快就被热心水友给挤满了。

不过丁讲师在调整房间设置的时候注意到一个问题,那就是这游戏的联网模式,似乎是『非对称竞技』?

所谓的非对称竞技,就是竞技双方的实力不对等。

在《地狱轨迹》中,只有一种联网模式,那就是『人类vs恶魔』,根本没有『人类vs人类』或者『恶魔vs恶魔』的选项。

而在『人类vs恶魔』的玩法模式下,双方的人数也十分悬殊。

整整50名玩家,对战3名恶魔!

作为房主,丁讲师也被自动分配到了人类阵营。

房间中并不能调整对战双方的属性,除了更换地图之外,房主几乎做不了任何事情。

“好,兄弟们都准备好了没有?开始了!”

很快,双方玩家进入游戏!

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