醉红尘在上古战场飞速发展,除了人口增长,实力底蕴也因为融合上古遗迹传承而发生了飞跃,尤其是攻占了很多魔族、蛮族部落领地后,完整的占领了很多祭祀的神庙,整合了很多人族势力的后裔营地,对上古战场的演变历程已经比较清楚了。
原来上古时期各大宗门定期通过阵法入口进入大阵里面,当时的魔族、蛮族都经历了上古大战的重创,实力万中存一就是不错的结果了,都躲在偏远的角落休养生息,几乎没有三阶以上的修士,可以说然后一个大宗门集中力量都能剿灭上古战场里面的魔族小部落,而勾结魔族的蛮族、妖族同样实力衰落,但是人数和高阶战力要比魔族稍微强一点,占据了上古战场大部分条件比较好的地域,玄天大陆上的各大宗门认为这些外来的魔族已经翻不起什么浪花了,因此对上古战场里面的残余势力也不是太在意,加上里面魔气纵横,罡风肆虐,条件恶劣没有人愿意进入清剿,即便是加固阵法也是稍微停留一下就撤离,这也让里面的魔族、蛮族、妖族获得了喘息之机,得到初步的恢复和发展,虽然力量仍然弱小,但是至少没有强大的敌人再来绞杀了。
几万年过去后,玄天大陆各大宗门势力此消彼长,有的势力因为和太玄界入侵势力大战被消灭,有的实力大减,原来定期进入上古战场加固阵法也渐渐被放弃了,各大宗门因为玄天大陆大战资源紧缺急需补充,而上古战场里面几万年的休养生息让珍稀药材资源恢复了很多,成为了各大宗门争相抢夺的目标,各大宗门势力组织商队进入上古战场,帮助魔族、蛮族、药族布置一些阵法,压制罡风、魔气,开辟一些灵田,然后从魔族、蛮族、妖族手里收购药材和各种材料,魔族、蛮族、妖族也通过和这些宗门势力的合作进一步发展,并且有意识的学习阵法知识,提高阵法等级,改善生存环境,发展一些灵植和矿业,这是一个相对和平的时期,上古战场里的三大种族都获得了长足的发展,最高战力纷纷突破到了三阶,甚至到了三阶中后期,阵法水平也相应的得到了提高,族群总数扩展到了几千万,魔族因为本性难移开始和蛮族、妖族发生局部冲突,但是没有发生大规模的战争,总的来说几方因为一直是盟友没有彻底翻脸,大体还是合作多于争夺,但是随着上古战场的灵气巨变,一切都彻底改变了。
上古战场开始出现周期性的灵气潮汐,在潮汐最高峰时,封闭的大阵才能全面接收灵脉当中的灵气补充,人口通道才能打开,高峰期一过,灵气补充不足以打开人口通道,整个上古战场成为了封闭的秘境,和玄天大陆上的联系就会中断,没有了玄天大陆上各大宗门的制约,封闭环境里面的三大种族开始抢夺领地,魔族抢占了陨石地带,蛮族抢夺了蛮族丛林,妖族分散于大多数地区,因为妖族在然后环境下都能适应生存,这仅仅是一个开端。
玄天大陆经过和入侵的太玄界大战,界面进一步破碎,灵气涣散,经过太玄宗的压制提议,碧落宫、神女宫撤离玄天大陆,同时带走了绝大多数化神后期以上的高端战力,因为玄天大陆已经支撑不住这些高阶修士的修炼需求了,随着高阶修士撤离,天地巨烈变动了一两万年,这时候上古战场封闭大阵已经没有人能进行修复了,因为高阶阵法师全部撤离后,灵脉造遇天地巨变发生了很大改变,有的灵脉灵气锐减了三成以上,封闭大阵绝大多数地方都不能再打开了,只有当初各大宗门加固过的入口通道还有可能打开,而打开的时机就是灵气潮汐高峰期,每隔五百年一次,时间是一年,然后灵气潮汐退去,通道关闭,这就是上古战场秘境开启的周期了。
天地巨变后,各大宗门在自己的入口处重新进入上古战场,已经是隔了两万多年了,当初的几大种族已经漫延到上古战场大部分地区,遗留在上古战场里面的人族发展出来了一个个营地,混血的蛮人营地也开始出现,魔族开始大肆扩张领地,从陨石地带进入了沙漠、丛林,开始快速魔化这两个地区,争夺领地的战争大规模爆发,魔族和蛮族、妖族分道扬镳,从此成为了生死大敌,这争夺一直持续了一百多万年,三大种族每五百年都会在入口通道开启时间暂时停战,然后和进入上古战场的各大势力或者合作,或者抢劫,竞相抢掠各大势力探险队的阵法师、炼丹师、炼器师,这时候三大种族高端战力还没有恢复到四阶,给各宗门造成的损失不算是很大,因而没有引起各宗门势力的重视,三大种族的修炼辅助技艺开始突飞猛进,渐渐的能够通过阵法隔绝领地,分割空间,实现了局部禁空,并且开始自己炼制低阶法器、丹药,魔族、蛮族、妖族的功法、辅助技艺和人族的开始融合变异,甚至蛮人都开始推出了自己的功法和辅助技艺,自己炼丹、炼器,但是不管几个种族如何学习,阵法等级始终是提升最慢的,上古战场里面的阵法也被几个种族改的不伦不类,到处都是禁空阵法,而各大势力在上古战场里面的后裔也发展了起来,大多数和玄天大陆上的本宗分裂成了两股势力,只有少部分还服从玄天大陆上本宗的指令安排,丹阁就是其中的一个典型,可惜的是醉红尘节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!