〖邪恶阵营,爪牙。〗</p>
〖每个夜晚,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。〗</p>
很显然,即使善良玩家拿到的是镇民牌,无法被方古的技能变身为新的恶魔,但一旦场上有麻脸巫婆存在,可以随时把一名镇民变成一个外来者。这个技能,一般会叫做“熬”出一个外来者。</p>
而且,麻脸巫婆的行动顺序还早于方古,当晚,方古就可以进行传刀,理论上,可以传给任何一个善良玩家!</p>
甚至于,即使方古不在原始恶魔之中,麻脸巫婆也可以通过技能熬出方古来,手动达成麻脸巫婆+方古的组合技!</p>
当然,由于这个组合技的强力威慑,如果麻脸巫婆想要熬出方古,根据规则,说书人拥有当晚决定死亡的权力。说书人一般会安排一个平安夜,或者安排异常的死讯,让好人警惕恶魔的品种发生了变化。</p>
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可以说,一局【梦殒春宵】,有没有麻脸巫婆和方古,节奏和打法会完全不同。</p>
[+1外来者]的标记,指的是如果原始身份之中有方古,这局游戏的外来者就会天生多一张,镇民就会少一张。同样,另一张恶魔亡骨魔拥有[-1外来者]的标记,则说明这局游戏的外来者会天生少一张。</p>
剩下两张恶魔,涡流和诺-达鲺,并不会让外来者的数量发生变化,则外来者的人数仍为2人。这些恶魔如果被麻脸巫婆熬成了方古,也不会补上外来者。</p>
【欢迎诸位来到鸦木布拉夫小镇。】</p>
【天黑,请闭眼。】</p>
替罪羊法官简短有力的指令传出,背景音乐《紫罗兰永恒花园》回荡在鱼的恶魔诺-达鲺,可以干扰到身边的两个镇民:</p>
【诺-达鲺】</p>
〖邪恶阵营,恶魔。〗</p>
〖每个夜晚,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。〗</p>
大多数镇民都是要获取信息的,所以如果有大章鱼诺-达鲺在他们身边,他们会得到大概率错误的信息。而且,善良阵营要推出哪些信息是错误的,也需要花费时间。</p>
总的来说,诺-达鲺是一只前期强度不错的恶魔,对善良阵营的干扰能力不错,技能简单好懂。</p>
而剩下的那只恶魔,从表面上来看,似乎对善良阵营的信息干扰更为离谱:</p>
【涡流】</p>
〖邪恶阵营,恶魔。〗</p>
〖每个夜晚,你要选择一名玩家:他死亡。</p>
镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。〗</p>
乍一看,这涡流好像明显比大章鱼要强得多:它能无视距离干扰到一切玩家,而且还具备一个特殊胜利手段……</p>
但实际上,沈行倒是觉得涡流并没有那么难对付。</p>
因为涡流的信息并不是诺-达鲺中毒带来的“可能错误”信息,而是必定会“产生错误信息”。这样一来,善良阵营其实有很多种方法验证涡流的存在。</p>
比如,如果观察到多名彼此距离较远的镇民收获了错误信息,那可以推断出涡流的存在。而且从此之后,把所有信息都“反着听”,也能收获大量的信息内容。</p>
至于那个没有人被处决的效果,在血染钟楼中,处决了善良玩家这件事并不如狼人杀那么致命,所以用这个效果特殊获胜的邪恶阵营并不常见。</p>
因为善良玩家需要处决的无非是一张恶魔。哪怕有方古的传刀技能,一般来说也就最多传刀一次而已。所以,游戏的中前期,善良阵营完全不用担心处决错玩家。甚至很多时候,都需要使用处决、让场上减员,来尽快打开局面。</p>
随着沈行把几种可能性在脑海中过了一遍,第一夜的夜间环节逐渐来到了尾声。</p>
实际上,血染钟楼的角色虽然多,但这个版型,在第一夜需要行动的玩家也不是很多。</p>
……这局游戏会是个什么恶魔的品种呢?</p>
这局沈行乖乖做一个低调的理发师,还是设法勾引方古的注意、尝试成为新的恶魔呢?</p>
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