墨离一共去了两次奥族扇区,一次还是在贤者的时候,之所以去奥族的地盘,是为了追查一个羽族朋友的下落,有情报显示这位羽族人可能被贩卖到奥族去了,于是和另外一位贤者一同前往,最终确实也找到了那个羽族人,或者说,找到了他的身体。
那一次,他和朋友只能悻悻然返回,在别人的地盘,他们也不敢嚣张。
第二次去,墨离就是以圣者姿态降临的,带回了羽族人的尸体,也把那个贩卖这位朋友的商会屠了个干干净净。
维尔戈扇区,和银河就比较相似了,也是多种族融合的秩序体系,不过,在那里,每一个种族都有自己独立的领地,领地大小、距离神弃之地远近,代表着种族是否强大。
从这一点就不难看出,维尔戈秩序的核心,就在于战争,确切地说,在一个划定好的规则之下,自由自在、持续不断的战争环境。
所谓的规则,也有些特别之处,比如不能灭族,不能摧毁连接试炼界域的游离门,种族领地只要接壤神弃之地,就能获得维尔戈至高权位,拥有决定整个秩序走向的话语权,等等等等。
于是,维尔戈扇区内的种族分布就很奇怪,不好战的种族,基本都被迫躲在扇环靠外的位置,但由于必须抵御凶兽群潮的缘故,这些种族在长期的压抑和灾难之下滋长起仇恨和暴虐的种子,不知道什么时候就会一路向神弃之地杀去。
而扇环中部,特别是靠近神弃之地的区域,那更是强族云集,杀戮不断,死的多了,就必须快速补充人口,所以那边的种族特别能生,雌性个体几乎成了无情的生育机器,因为雄性随时都可以在外暴毙,使得绝大多数种族都没有情感的概念,更没有家庭观念。
来嘛,eon,生一个嘛。
就这种感觉。
维尔戈的强大,不是没有道理的,虽然他们的秩序泯灭了绝大多数的美好,但用血与火铸就出一个个好战且强大的族群。
任何种族,即便你的本性再怎么崇尚和平,向往和睦安逸的生活,但在这样的大环境之下,也只能被逼成为战争狂人。
贤者时的墨离,也是接了一个委托任务去维尔戈助战的,任务的奖励是一把他无法拒绝的飞剑。
但这一去,他几乎都不想回来了。
那边有打不完的仗,所有人日以继夜研究的都是如何快速有效地击杀敌人,战斗方式和手段的更新迭代,还有各种阴谋诡计。
经历了大大小小上百次战斗的墨离发现一个特点,维尔戈扇环内的每个种族内部都空前团结,几乎不存在背后放黑枪或者搞斗争的窝心事,所有人都一致对外,战场上崇尚的法则,第一位的是获取胜利,第二位的就是救助族人,第三位才是服从战令。
也就是说,如果你有什么歪点子可以快速结束战斗,那你就可以自由行动,你如果为了协助族人,也可以不服战令,这就很开放,也因此出现了大量神奇的骚操作。
墨离最终还是回来了,不是因为厌倦了血腥杀戮,也不是因为负伤严重无法再战,而是他效力的那个种族败了,被杀的只剩下主城内的数万人,由于秩序法则的约束,敌人没有继续进攻,而是让剩余的人离开,仅仅只让带走一扇游离门。
这些人躲进一片无人问津的荒原内,准备慢慢休养生息,或许无数岁月之后,重新振作的他们又会再次掩杀向神弃之地。
听完墨离的描述,刘嚣只能感叹,相比之下,银河秩序就显得格外温和了,当然,除了对自己这样的灾祸禁忌之外。
其实在他原本的想象中,不同扇区的秩序应该都是大同小异的,没想到差距居然如此之大。
在问起银河秩序在整个史隆长城的地位时,墨离也给出了答案。
不算最弱,但也快了。
艹果然