【传说显现!!!】</p>
【您在索利斯板块的影响力已为您累积到足够的流传度,关于您的传说包含4个偏向,根据当前的流传度积累,请在这4个偏向中选择其一进行优先凝结。】</p>
【1:九阶魔法使的破壁者】</p>
【2:狩魔之神】</p>
【3:帝国再造者】</p>
【4:极恶至善之人】</p>
这些传说就像是一个故事的名字,随着传播者的加工与后世点缀,会逐渐固定下来,成为为故事中的主角提供某些力量的载体。</p>
在【传说】当中,那些原本平凡的存在会被人们赋予远超于人的能力。</p>
与【传说】相应的,被传颂之人的行为逻辑也会稍稍受到一些影响。</p>
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【故事】与【传说】会有一些不同。</p>
【传说】常是流传于大多数生灵的。</p>
【故事】却可能只有少数生灵知晓。</p>
两者有不少的共同点。</p>
例如,都去除了一些冗杂的东西,所展现的东西通常比较简洁。</p>
不同之处在于。</p>
【传说】容易在传播途中变质,毕竟不同的人总会有一些不同的看法,一代又一代的流传总会使之偏离本意。</p>
【故事】不如传说那般着名,通常因为生涩难懂,无聊无趣而少有人问津,愿意传播它的也就更少。</p>
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少去多余的观赏性与文艺加工,会令传说变为故事那般更加准确吗?</p>
《伊格拉尔》的诞生因洛白锋一个偶然的念头而出。</p>
它在替部分生灵看清【路】。</p>
【屏障】因它而产生【裂隙】。</p>
部分【玩家】因它被【选中】。</p>
在另一个世界离去的,如同做了一个不会醒来的梦。</p>
从另一个世界回来的,则为这个世界带来更多可能。</p>
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其实多数人是喜欢【故事】的。</p>
喜欢热血的,惊悚的,冒险的。</p>
那些精心设计的情节,容易被理解的角色,能引起共鸣的桥段。</p>
能使故事的传播更加容易。</p>
反而某些【传说】会因为烂大街或者听腻了这种理由被嫌弃。</p>
人们试图合群,又不想太合群。</p>
所以……</p>
有什么方法能让一个没有被修改过的【故事】被【合适】的生灵看见呢?</p>
祂在长久的【历史】中找寻经验。</p>
后来发现……</p>
【历史】本身就符合这个条件。</p>
除非被强迫,人们轻易不会去主动了解一段【历史】。</p>
因为【历史】是沉重的。</p>
因为【历史】是枯燥的。</p>
他们这样认为着,却不会说出口。</p>
祂明悟了。</p>
【历史】的存在不谋求人们刻意的去注视它,所以它相对【正确】。</p>
【记录】只会在【需要】的生灵手中得以体现价值。</p>
对于不需要的生灵来说,那只是一张无足轻重的纸。</p>
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