对于世界来说,玩家的存在究竟是一种什么概念?</p>
他们是人吗?</p>
貌似不是,他们太过特殊。</p>
玩家更像是伪装成人的神。</p>
寻常的生灵与环境多少都有限制,例如华夏所在的世界没有诸如【魔纳】【神力】【灵气】等特殊力量。</p>
普通人也无法做到一掌碎石,凌空飞行,缩地成寸等。</p>
刚开始的【玩家】也不能。</p>
可在过程中,他们从不能变为了能。</p>
索利斯历史上出现过的【玩家】不在少数,出名的却很少。</p>
索罗里斯算是近百年最出名的那个。</p>
芸芸众生中,关于他的故事为何经久不衰呢?</p>
设想一下,当你还在用冷兵器以50人换一只魔物死亡时,突然有个人用了些你看不懂的东西把对面的魔物团灭了。</p>
其中的滑稽感就在于,他们可以轻而易举做到我们做不到的事情。</p>
我们的外表相同,长相大差不差,凭什么他们可以这样?</p>
差距显现时,人们首先做的是排斥而不是接受。</p>
只有在长久的时间冲刷下,当平凡的人们习惯了那些特别的人过后,他们的存在才显得正常。</p>
以前难道没有过跟索罗里斯一样强大的人出现吗?他们没有试着统治吗?</p>
当然,所以【勇者】一茬接一茬。</p>
人们把那些人称为【魔王】。</p>
生灵的反叛心理一直存在。</p>
并不是所有生灵都有【奴性】。</p>
如果他们感到【压迫】或者统领他们的存在德不配位。</p>
【颠覆】就在暗中开始了。</p>
贵族们没有尝试过灭绝【玩家】吗?</p>
当然尝试过。</p>
谣言,舆论,权压。</p>
可是部分【玩家】越挫越勇。</p>
神通贵族惨遭清算就是一个很好的例子,在索利斯帝国的历史当中,玩家的存在永远应该以拉拢为主。</p>
除非…</p>
这个玩家从一开始就很弱。</p>
像夜月牧之这种已经成长起来的,贵族们不再愿意花费代价去给自己惹得一身骚了。</p>
李牧之才20级刚突破不久,可是他在法师职业里面的建树已经强大到超过索利斯板块的魔纳体系顶点了。</p>
寻常人对付玩家,就像一群原始人拿着兽筋弓箭偷袭钢铁侠或者超人,就像西天取经上一些普通强盗去与孙悟空对打。</p>
【玩家】不再是普通人。</p>
【玩家】是key。</p>
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