CSGO之黄金年代

第150章 困惑的faze

看到ouz连续拿分,faze叫出了第二个暂停。 …… 此时的教练robban,心中非常困惑。 第一张地图炙热沙城,为什么会输掉,他已经看出关键点了。 就是弱位效应和应变能力的问题。 也就是输在了fox和jkea身上。 fox虽然无法在与刘风的对位中占到便宜,但是该有的侦察工作还是需要做的。 被打掉不可怕,但是要死的有价值有意义,比如消磨对方的道具和血量,或者拿到重要信息。 而fox为了不被对方打掉,过多的选择了逃避和放弃侦察工作。 作为指挥的jkea,现场应变也来得太慢了。 如果他能立刻把fox换到一个不得不硬拼的位置,把ra换来信息位,还能和ouz打一打。 也许在此消彼长之间,还有赢下图一的可能。 关于这两个问题,俱乐部早就有了布局。 弱位问题,只需要把fox换掉,在同位置得到一个能力强一些的选手,能把份内工作执行到位就好。 俱乐部管理层已经在和芬兰狙击手al接谈了,也许很快就会有结果了。 这样的话,faze就能够在炙热沙城上与ouz一争雌雄,甚至赢下对手的可能性也是非常高得。 思绪回到图二荒漠迷城上,他就有些想不通了。 faze明明每天也在训练这张地图,而且robban有自信,在他的带领下,队伍在主流地图的竞争力绝对应该在线。 而现在,实际效果看上去,就像比分一样,差距有点太大了,让robban非常困惑,也无法接受。 对手明明在执行一些常见的战术,可是效果为什么这么好。 如果说他们在第一次使用的时候,我们反应不过来,所以没能防住。 那么后两次呢? 他们还是这么干,这都接近于阳谋了。 可是队伍还是连续两次没能守住。 在第八回合,必须要投入大量兵力,进行非常规针对,才能堪堪守住中路。 这个问题,从第二图开始,就一直困扰着robban。 现在,他唯一能做的,就是叫出暂停,继续帮助队伍布置非常规战术。 这也有赌博成分在里面,他不知道从哪个方向进行非常规,才能切入ouz的松懈点。 万一撞上了backflow带领的大部队,那么很可能会反噬自己。 即便有着重重顾虑,robban还是布置了非常规战术。 而幸运女神,在这一回合,也站在了他们这边。 …… 第十一回合,faze组织a1和a二楼的反清。 这一次,刘风刚好准备单独行动,端着大狙去b二楼peek跳看的人。 如果他偷掉b区的警察,在faze防守被调动的时候,ouz就发起a区爆弹进攻。 niko跟到下水道,就和刘风分开了,在队友a区进攻之时,他可以从下水道偷拱门背身。 这个战术布置,其实很完美,只可惜碰见了准备前压的faze。 刘风确实抓住tig,狙掉了b区跳看的jkea。 这个击杀,并没有调动faze的防守站位,反而更坚定了他们反清出来的决心。 faze众人一看,ouz的大狙在b二楼,a1冲得更欢了。 如果ouz攻打b区,他们打算横穿匪家回防b区,还可以顺便看一眼,ouz有没有把c4丢在匪家。 在a1外侧的chrisj、spiidi和denis,正在寻找道具投掷点,准备爆弹进攻的时候。就被a1杀出来的ra,抓了个正着,全部放倒在a1外侧,c4也掉落当场。 这下刘风和niko傻眼了,留给他们一个2v4的残局,c4还没在手边,难度已经拉满了。 这ouz双爹,也是艺高人胆大。 刘风看了一眼c4的大概掉落位置,和niko进行一番沟通。 他迅速回撤到b二楼进口,开始用狙击枪从匪家一侧压缩警察的活动范围。 而niko则继续原计划,争取摸上拱门,从a区一侧反入侵a1。 这样一来,niko就可以拿到一些重要信息。 防守方到底是守包,还是放你捡包,全员退回a区层层设防。 其实,关于这个残局思路,他俩也是想当然了。 两个人在faze拿到大把信息的情况下,就想包围对方四个人,难度简直不要太大了。 faze从a1杀出来一看,只抓到三个人,拱门方向怎么可能不设防。 而刘风在b区完成了击杀,防守方甚至还要防备警家,小心b区的反摸。 这个残局的结果已经可以预料了。 niko在探索拱门的过程中,被ra阴死了。 刘风一路无阻的,摸到了c4掉落的位置。 拿到c4后,他慢慢走出a1,向a包点继续摸排,一个防守方的人影儿都看不见。 faze就是在等他安包儿的一瞬间,全部跳出来打他。 一顿摸排之下,对方没有一个人跳出来对枪。刘风无奈的又退回a1门洞,保枪了。 9比2,faze利用非常规反清,再扳回一分。 非常规之所以叫非常规,就是不能老用。 因为要提前暴露自己的兵力分配,打对方一个措手不及,抓对方的大部队。 可是,如果投入大量兵力,只抓到对方一个走单的人呢? 那就等着被人家避重就轻,捏你的软柿子吧。 所以,没有解决根本问题的faze,依旧在缓慢丢分。 反复挣扎之后,上半场的比分锁定在12比3。 faze利用非常规,只拿到了三分,更难受的是,他们的暂停用完了。 半场间歇时间,robban盯着队员们的屏幕,一团混乱的大脑,突然通透了。 他并非找到了干掉ouz的办法,而是想通了双方在图二的差异点。 越是想通此关节,他就越绝望。 “下半场,ouz双爹肯定要强控中路,这要如何反制呢?” …… 下半场开启,读秒时间。 导播控制着镜头,开始俯视整张地图。 然后,直接一镜到底,缓慢落在了警家区域,换做防守方的ouz,已经整齐的出生在警家。 刷刷刷!购买道具和防弹衣的声音此起彼伏。 五个“苍蝇头”,都不停的来回切着刀,极力抑制着内心的紧张情绪。 读秒结束,全员启动,奔向各自的岗位…… ouz使用了一个单a四b的防守阵型。 刘风在警家观察a区,如果遇到对方的rh,就守住警家,建立回防支点,辅助大部队反扑。 其余四人,则是分散在沙发,包点外围和忍者位。 特别是沙发,还做了个一勾一打的小套路。 chrisj藏在沙发贴墙(玩机器位),denis在沙发矮墙后。 如果对面扑下b二楼,denis现身抵抗,勾引对方来清理他,chrisj则始终不露,只等进攻方追过来,再打侧身。 b区可谓层层布置,只等对方来攻了。

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