得到了确切的答复,一群视频博主纷纷点头表示满意。</p>
其中罗汉更是拍着胸脯保证,自己回去以后一定会连夜赶工,争取在最早的时间里,写出一百条关于游戏的优点来。</p>
在刚才的测试时间中,这群测试玩家用自己独特的脑洞帮工作室的程序猿找到了一堆bug,主要是植物与植物之间的技能底层交互逻辑,还有植物与僵尸之间的一些bug。</p>
除此以外,冯钰她们几位作为普通玩家,在体验方面也提出了一些不错的意见。</p>
其中最有用的莫过于王苏桐的那一条,她觉得游戏中对于植物的技能描述太过于复杂,建议在简化的同时,还可以通过植入视频的方式告诉玩家这个植物的大体信息。</p>
比如,植物适合用到的场景,克制的僵尸,适合种植的位置,被那些僵尸克制,与哪些植物放在一起会产生负面效果。</p>
这是非常实用的,因为植物大战僵尸的游戏特性,它的受众年龄肯定不是简单的年轻人,而应该是全年龄段都适配的一款全民游戏。</p>
视频的作用不仅能缩短玩家们从零到一的时间,而且还能大幅度提高他们的留存率。</p>
毕竟对于很多人来说,玩游戏最难的地方不是打不过,而是不知道该怎么玩。</p>
尤其是在打不过又不知道怎么玩的时候,那个时候就是玩家退游率最高的时候。</p>
初步测试结束,接下来就是按部就班的一系列流程。</p>
这款游戏预计最快会在七月份左右上架各大应用商店,同步宣传应该会在六月开启。</p>
因为得到了初步的正向反馈,工作室的员工们对这款游戏的前景都很看好,此刻他们心中的干劲尤为足。</p>
恨不得把被褥打包带到公司,一天二十四小时连轴转,就为了能早一天将完整版的游戏给做出来。</p>
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三月,春回大地,又是一年好时节。</p>
伴随着淅沥沥的春雨,各大高校也到了开学的日子。</p>
比起金秋九月的壮观盛大,上半学期的开学倒显得有几分太安静了。</p>
就像是随风潜入夜的春雨,一切都在润物细无声中回归正轨。</p>
漫步在校园中,细密如丝的牛毛细雨连接着天地,清新的雨息弥漫在空气中,混合着泥土的芬芳与草木的清香。</p>
闻上一口,宁静在心底泛起波浪,让人感觉神清气爽。</p>
潮湿的地面反射出行人衣角的色彩,校园里的树木在春雨的滋润下显得更加翠绿。</p>
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