论坛上网友的话,一下子给了何平启发。
“眼睛?”他嘴里念叨着这个词,手掌放在嘴边,无意识的啃咬大拇指的指甲。
这是何平思考时下意识的动作,他也根本不在乎周围人投来的嫌弃目光,或者说根本没有注意到。
网友牛魔王小甜甜说的不错,可能真有那么一双眼睛,正在隐秘角落盯着他。
这也在侧面证明,为什么窥视感会时隐时现,不是长时间存在。
因为眼睛是会眨动的,当它合上眼皮的时候,窥视感自然会随之消失不见。
或者干脆是那双眼睛,将视线投到其他玩家身上了也说不定。
何平有些倾向于这个可能性,不过他没有武断的下结论。
因为按照这个想法,将想象力向后继续拓展,那得出的结论有些过于可怕。
他们,可能从游戏一开始,就处在那个好朋友,它的视线所及范围内。
捉迷藏?
当那个鬼开了天眼,藏与不藏有什么本质的区别吗?
答案是没有。
正如那股窥视感,何平用尽了办法,每当以为它消失不会再出现的时候,又突然出现。
冤魂不散。
大拇指的指甲已经被咬秃了一节,何平皱眉思索,“限制…究竟是什么限制在保护我们,让鬼只能看,不能抓到我们?”
这才是最关键的一个问题。
身为一名程序员,自己还做了一个独立游戏,何平能理解一款游戏的策划在设计游戏内容时会用什么方法的。
一款游戏一开始,绝不会太难,一上来就给一个团灭,它必须给玩家熟悉游戏的机会。
即死游戏中的鬼魂,就像其它游戏中的boss一样,也有类似的设定。
固定的攻击行为模式,不是随便可以杀死玩家,只有当玩家无意识间符合它发动攻击的条件时,才会触发追猎。
当然,它的攻击行为模式不是固定不变的,和一些动作游戏里面,把boss打到一定血量时,boss会进入第二阶段,爆发更强的战斗力一样。
鬼魂的限制,是会随着时间,某些条件的达成而解除的。
当然,这个限制并非不变。
玩家的种种行为,有时候会加速限制的解除。
反之,如果玩家发现鬼魂的具体限制条件后,不仅可以避免伤亡,还能够在游戏中获取更大的利益回报!
有些是何平从前两次即死游戏中获得的游戏经验之谈,有些来自于自己做恐怖游戏时的感悟,还有些是来自论坛上网友的启发。
他必须尽快找到这次游戏中对于鬼魂的限制,而且时间得快,不然结果必然是死亡。
何平不是没有在游戏遇到过抱着多做多错,不做就不会错这样想法的玩家,但他们最后都死了!
游戏是必须玩家去参与的,太主动了不好,完全被动更加不行!
“eedananl,tosavefroyself…”
充满韵律的节奏,带动心脏跳动的每一个鼓点,彩色灯晕映照下的舞池中,一个个男女根据身体中舞蹈的本能,尽情扭动着身体。
轻薄衣物与裸露肌肤的擦撞,汗水挥洒,口鼻间嗅闻到的是来自对方身体散发出的荷尔蒙。
释放自己,跟着节奏舞动。
迟放卖力的扭动身体,穿梭在各色男女中间。
虽然不是专业的舞者,懂的舞蹈动作也不多,却不妨碍迟放肆意的将积压的情绪完全释放。
忘掉即死游戏,抛开生死,忽略自从踏入路边酒吧后再没有出现的窥伺感,迟放享受这一刻的放纵。
放空脑袋,放空身体,抛掉一切,尽情摇摆!
舞蹈,本质其实就是人类释放情感的一种动作体现。
因而迟放成了舞池中最靓的那个仔!
一曲舞罢,迟放气喘吁吁,毫不在意的抹去额头的汗珠。
挤压的情绪释放过后,他整个人变得轻松了许多,不像一开始那么紧绷。
迟放向抛来媚眼的辣妹微微点头做出回应,要不是身处即死游戏中,还有三天的游戏时限,他只怕会释放得更加彻底一点。