但方晨又是何许人也,就算抛开前世多款魂游全成就的经验不谈,这一世的反应能力也同样十分彪悍,也正是凭借这个能力,他才敢在无间地狱跟外挂们和高级ai打成一片。</p>
因此在这个游戏里,他也可以凭借反应对敌人的攻击做出应对,因此稍微熟悉了一下攻击节奏之后,他便轻松击杀了boss。</p>
方晨活动了一下手腕,看着周围围着一大堆的设计师们,给出了认可的评价:“挺好的,之后的boss就按照这个难度层层递进。”</p>
得到了老板满意的评价后,员工们欢呼起来。毕竟这也同样是他们觉得满意,才会拿来找方晨试玩。</p>
虽然这个boss对于方晨来说没什么难度,但是对于绝大部分的普通玩家而言,那绝对是强度拉满,可以给玩家的心灵们来一点魂游震撼。</p>
当然,这个世界没有魂游,方晨也不知道这种难度系数较高的游戏会被又爱又恨的玩家们起出什么“爱称”。</p>
看着得到认可后的关卡设计师、怪物设计师们发出的嘿嘿怪笑声,其他部门默默为玩家们在心中祈祷,总觉得这些家伙自从开始制作这款游戏之后,都被生化危机组来的人,把画风给带跑偏了。</p>
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随着时间的推进,《中世纪历险记》制作组向外展示了更多关于游戏内容的信息。</p>
在有心人的推波助澜下,这些内容引起了在世界范围的讨论。</p>
一开始大家都只是觉得这东西做的挺好,但毕竟没有对比,也不知道好在哪里;但随着一些自不量力的设计师匆忙拿着自己制作的打斗片段跳出来,不但没能证明自己的实力,反而在不断的提升对方的含金量。</p>
毕竟虽然都是骑士对砍,但是人家制作的更细节,看着更顺眼,人家的技术力和投资都肯定是更高的,因此碾压这些小卡拉米自然是没有问题。</p>
再加上其活跃的官号,除了公开一些情报之外,还在各大社交媒体经常与玩家们,互动,给自家的游戏在各种投票上不断的拉票。</p>
虽然这种行为搞得有些玩家十分厌烦,但是也成功实现了自己的目标:打响名号。</p>
无论是agic还是梦真,关于新引擎都采用的是根据资源量收费的标准,即消耗多少资源量,收多少费用。</p>
用的越少,每份资源量越贵;用的越多,平均单价越便宜。</p>
这种收费标准也说明了一件事:目前这个新的物理系统是专门为大型游戏服务的。</p>
毕竟制作小型游戏,本来就一些个人设计师奔着其低成本而来,即便卖的不好也亏损不了多少,而且还能增加自己制作游戏的经验。</p>
但如果使用新的物理系统,成本蹭的一下就上去了,虽然游戏变高端了,但能否爆火仍然是一个未知数。</p>
因此与《中世纪历险记》真正意义上同台竞技的,还有另外一款叫《明末悍刀行》的游戏。</p>
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