除此之外,对外保持良好的形象,会吸引一些原本不属于这个圈子的玩家;同样的,如果每天除了撕逼就是吵架,即便游戏做的很好,一些玩家也不会买这种官方的游戏,而且圈外人士看到还会觉得这种游戏水浅王八多,更是杜绝了来玩游戏的想法。</p>
虽然这事说着简单,但又有几家公司能够想到呢?不管自己的产能如何,总是想着能够自己一家吃掉所有的市场。于是便开始玩起了盘外招:诋毁、造谣、污蔑。</p>
蹭热度也好,发表感想也罢,终究不是一个做游戏的人应有的作为。</p>
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一阵欢呼声打断了方晨的思绪,他关掉了新闻,调整了一下情绪,回到组里。</p>
“老板,现在游戏的已经可以游玩了,要不要来体验一下!”关卡设计师们看到方晨来了,热情的招呼他过来体验一下游戏的。</p>
方晨看着这些人,他们心里那点小九九猜都能猜出来:都想看看他会在谁设计的陷阱里吃瘪。</p>
不过没关系,他也并非善类。</p>
方晨笑着点了点头:“好啊,我来试试。”</p>
和中期出现,不过目前只做了的一部内容。毕竟游戏框架的搭建之类的也占据了游戏早期开发的一大部分时间。</p>
游戏一开始,便直接进入了战斗,一个穿着奇怪木盔甲的人将小女孩逼在了角落。虽然是木制的,但却和近现代的钢铁盔甲设计款式差不多,看起来更像是直接套了个木桶在头上。</p>
暴露在外的皮肤扭曲肿胀,暗绿色的底色还透露着一些发紫的血管。虽然看不到他的正脸,但是能够看的出来盔甲下的人并非善类。</p>
目前的游戏场景主要是为了测试一下游戏的基础战斗和系统稳定性,所以很多方面都还很简陋,过场动画、配音之类的都没做,因此玩起来会有些突兀,不过这会能玩到游戏的本来也就只有设计师们,所以无伤大雅,一些片段全靠自己脑补。</p>
这一块就属于是新手教程关卡,让玩家来适应基础操作的。对面使用的是最为常见的大刀,招式也都是一板一眼的,无论是格挡还是闪避都十分好躲。</p>
主角使用的是红色的尺状刀,方晨拿眼前这个小怪练习了一下手感,整体来说都很不错,就是角色之间的交互、招式之间的衔接还有些生硬,这些都需要时间打磨,对于目前的deo来说也不必要求太过严苛。</p>
方晨操纵着主角在已经搭建好的庞家古镇中继续推进,这个地图的背景故事是原本以酿酒闻名的镇子,不知为何有一天突然就袭来了瘟疫,村民们死的死,迁的迁,只剩下一群老弱病残在镇子中苟延残喘,因此镇子的整体的建筑氛围也都是偏向阴暗、昏沉。</p>
为了满足背后那些关卡设计师们的心思,方晨并没有直奔镇中而去,而是在地图上搜刮了起来。首先来自设计师的第一大恶意,便是所有开着门有东西的房子,必定有死人。</p>
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