即便功能这块被完爆,仍然有不少的人愿意购买。不过这一次他们自知能力不足,不敢再对国内玩饥饿营销的套路,怕玩着玩着,连自己粉丝的基本盘都跑没了。</p>
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方晨的游戏也已经初步可以游玩了,没错,就是前世那个超级大ip:神奇宝贝。</p>
当然他也有很多名字,精灵宝可梦、宠物小精灵之类的,反正总有一款名字,陪伴着许多人走过了童年。</p>
谁不想要拥有自己的一个皮卡丘呢?</p>
但对于这种超级大ip,方晨感到有些棘手的是究竟是自创还是沿用形象。毕竟在前世,这个巨大ip能够达到恐怖的1000亿美刀的吸金能力,绝对不是因为他们那个几年拉不出来一坨好屎的游戏产能,而是动画、漫画、周边、卡牌、游戏多方面的结合。poken tcg确实在游戏界有着相当大的影响力,但后面缺乏的创新,以及和老任的合作,让粉丝们常年怒骂,但是又有对这个ip丰富的情感,让他们在骂骂咧咧声中又跑去买新的卡带;而他的ip动画,在本土可以被称为国民级动画,在其他地区也十分的有影响力,再加上各种周边的贩卖,超一流的运营手段,这才有了如此庞大的ip。</p>
但在这个世界可没这些铺垫,如果就这样拿出来一个新的ip,玩家们会不会买账呢?</p>
方晨想了想,觉得答案仍然是肯定的。毕竟他要做的不是经典套皮tcg,而是基于r设备的新型tcg,在游戏玩法上虽然创新不多,但是绝对可以给玩家带来相当丰富的真实视觉体验。此外,这个世界连tcg这种游戏模式也是第一回出现,所以玩家们还没到玩腻的那个阶段;而且这些小精灵真的很可爱,方晨觉得萌这件事,只要不是审美观扭曲的世界,应该都是能够达成一致的。</p>
超过千种的宝可梦不可能一次性全放出来,就算他们仨的产能拉满,真的都能做出来,玩家们也遭受不住如此庞大的数据量冲击。所以方晨目前只打算做前151个,也就是截止到最广为人知的超梦和梦幻版本。</p>
很多人其实对种类没什么概念,觉得不就是一百种嘛?很快就能认识齐全了。</p>
但是想想自己在上学的时候,认清班里的几十号人花了多久,这还不包括他们的性格、行为方式、各方面的数值之类的,再把这个数量翻三倍,而且要详细了解,这对于很多人来说就已经是相当庞大的内容了。</p>
而且其背后的设计有很多,身高、体重、属性、性别比例、种族值、性格、能否进化、发现线索、孵蛋、闪光等等。</p>
这些都是顶级ip所需要做到的细节设定,而且方晨是真的要把这些精灵做到现实中,那么胆小的精灵就该有胆小的表现、神态等,这些都是需要设计的。</p>
此外,这款游戏的主要玩法除了收集、养成、对战、道馆争夺战之外,还有最重要的社交。好友之间的可以互送宝可梦也是游戏玩法的一部分,毕竟r游戏,主打的就是一个面向e人。</p>
还有更多的游戏本身设计内容,这一次还需要和零合作完成。比如精灵的战斗场景,虽然底子仍然是回合制,但是并不代表真的就是你锤我一下,我锤你一下,而是要借用实时演算的算法,精灵们会自主进行战斗,玩家可以在旁边给出指令,当然如果太过离谱或者好感度不足,精灵也有可能不听取,只是自己蛮干。</p>
还有精灵的刷新规则,毕竟不能真的靠这么一个东西给华夏的交通狠狠的创收,让玩家满世界的跑来抓宠物。有钱的没精力这么干,有精力的没钱。所以要尽量在一个城市或者地区内,除了一些特殊的精灵外,大部分的精灵种类都比较齐全。而且在刷新时还要避开警局、医院等给别人添乱的区域,而且在安全区域随机分布的情况下,也拥有一定的集聚性,鼓励玩家前往商场等人流密集的区域。</p>
除了大部分都可以被获取的精灵之外,一些特殊的精灵被他单独摘了出来,不会刷新,而是另有他用。</p>
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