媒体评测出来,关注《掌上西游2》的玩家们已经开启了香槟。</p>
“评分10/10,还你一个正统西游体验!”</p>
“现象级手游《掌上西游2》即将发布,《西游妖魔传》小说作者负责其故事情节。”</p>
“体验过游戏之后,我只能感受到制作组的诚意满满,大量利好玩家的更新,原汁原味的西游体验,不负玩家的期待!”</p>
“国内第一卡牌手游正统续作即将上线!”</p>
只要塞够了钱,就算是坨屎也能吹上天,更何况是游戏本身并没有什么问题的情况。</p>
媒体评测时反馈了一些问题,制作组挑着几个改了,剩下的要留给他们写文案用。虽然宣发时候要大肆赞扬,但是为了保持自己评测的公正性,该说的问题还是要说的。</p>
不过怎么说那也是有讲究的,如果想表达一个游戏瑕不掩瑜,想让玩家们忽略问题的存在,那便开篇便是夸,夸完讲情怀,讲正统,然后列举出来几个问题,几笔带过,但是有写,以示自己的公正,再在后面紧接着一句“但是”,便开始大书特书游戏的优点。</p>
这样玩家整篇看下来,只能记住重点描述的优点,而缺点仅仅留了个印象。而即便在后面玩游戏遇到了问题,想要来讨伐他的时候,他也说了自己确实明确说明了游戏存在的问题。</p>
简单来说,就是缺点不扣分,优点很加分。</p>
玩家们的反应不尽相同,有的人比较厌烦这种铺天盖地的广告,而且对千篇一律的骗氪卡牌游戏已经完全不想继续了解,所谓的媒体吹上天,他们也不会多看一眼,但这些人本来就不是宣发的目标用户;大量的卡牌游戏玩家或者路人还是很期待的,不光是一代积累的口碑,媒体评分大家也都看在眼里。</p>
业界也都明白了鹅厂这边的态度,抢占先机。无论是抱着提前捞一笔还是要打压方晨的新游戏的态度,反正他们要提速了。</p>
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方晨这边,其实工作量还真不算大。毕竟这游戏本质上也就是个卡牌游戏,美术外包,玩法现成,数值在脑子里,进度可以称得上是推的飞快。</p>
不过就算再快,也得等原画和模型等交付后再继续进行开发,因此自然是赶不上跟《掌上西游2》的同台竞技。</p>
曾颖茗:“老板,最近那个《掌上西游2》好烦啊,满地都是广告,聊个qq都时不时弹出来。”</p>
方晨:“没办法,谁让人家是自己的大宝贝儿子呢,广告资源肯定得拉满啊。”</p>
清寒:“这帮人是真恶心,硬堆广告啊,那些媒体也是个跪舔的模样。”</p>
方晨:“没事,咱们正常开发咱们的。等咱们开服了,这帮人也就该跑路转行了。”</p>
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