曾颖茗和清寒:”哈???“</p>
曾颖茗:”老板你怎么想不开要趟这趟浑水啊?“</p>
清寒:“是啊,这市场郑姐看了都摇头,她是真不明白为什么每次出来都要被骂得很惨,但是流水很高的。”</p>
曾颖茗:“而且就算老板你真的创新出来什么别的玩法,也很容易就被别人复制过去的。”</p>
方晨神秘的笑了笑,说道:“不,我们直接把路走绝。”</p>
没错,他要制作的正是卡牌游戏的上古老东西——《阴阳师》。</p>
前世,卡牌游戏是在逐渐进步的,从一开始的《我叫t》到《少年三国志》再到《刀塔传奇》,不但是卡牌游戏市场的扩大,更是卡牌游戏玩法上的逐渐完善。</p>
而阴阳师,既是传统抽卡游戏的巅峰,也是二次元游戏的一座大山。</p>
它承前启后,打开了国产二游的大门,但也以一己之力让其后数年,没有能称得上竞品的游戏出现。</p>
《阴阳师》的大框架其实仍然是这些抽卡游戏的变种,以卡牌抽取、培养和阵容搭配为乐趣。</p>
但它有一个相当独特的点:御魂体系。</p>
《阴阳师》又称《御魂师》的原因,正是因为这个体系。通过给式神装配六个部位的御魂,可以增加其数值,并提供特殊效果。</p>
游戏的卡牌等级分为n\r\sr\ssr,后续还出现了sp阶级作为ssr的变种。虽然不同品质的式神之间的数值有些差距,但君不见n卡帚神,带上满配的破势爆伤套,同样可以在pvp模式斗技中称王称霸。</p>
而且一些式神独特的机制,使其不受限于自身的品质。比起那些抽卡手游中的配队:1肉盾+3输出+1奶妈,阴阳师中的配队则是花里胡哨,各放光彩。</p>
比如拉动式神出招速度的山兔,为式神提供释放技能所需鬼火的座敷童子,具有嘲讽功能的兵俑,解除debuff的雨女,这些都是r卡,也就是只要用蓝票抽卡,就能获得最低档次的式神,但他们的地位无可撼动。</p>
不过其开发难度十分之大,阴阳师在后续也不可避免的出现了数值崩坏的情况,铁打的辅助流水的输出,老式神不可避免的退了环境,方晨可不希望自己的游戏出现这种情况。</p>
在对流水要求不高的情况,方晨更希望自己的游戏可以经久不衰。因此在新式神的设计中,会存在一位锚点,也就是新游戏的表现不得超过这个式神。</p>
但这样,玩家的抽卡意愿可能并不会太高,因此则是需要顶级的美术来吸引玩家。</p>
阴阳师的美术本就是独一档的存在,其模型精致程度十分之高,更是给“友商们”提供了二次元人物3d建模的思路。除此之外,其背景音乐、声优配音、角色原画也需要下许多功夫。</p>
至于改成国产ip?显然是不具有可行性的。前面大量的抽卡游戏已经把国产ip做烂了,大家甚至看到西游、修仙体系都不禁会有些ptsd。</p>
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