修炼从简化功法开始

第八百一十二章 雷霆之主

陈斐向前飞跃,只是片刻,陈斐的神情就微微波动起来。</p>

拖着六座神宫的虚影,很沉重,这点每个山海境都是一样的。</p>

陈斐相比其他山海境,就是天赋足够多,天赋能够给予的帮助,自然也就更大。</p>

而刚才陈斐发现,自己飞行过程中,神魂的消耗变小了。</p>

或者准确的说,是天赋不息和天赋神佑,组合之下,引发了一种神奇的变化,让陈斐神魂消耗完一些,马上又被补充了一点回来。</p>

天赋不息提供元气,之前就能够让陈斐飞得更远一些。</p>

但天赋不息汲取到的虚空元气,陈斐神魂吸收转化,也要有一个时间与过程,只能说减轻了一点陈斐神魂的负担。</p>

而如今多了一个天赋神佑,汲取到的虚空元气给天赋神佑,天赋神佑再用自身的力量,强行恢复神魂的消耗。</p>

如果没有天赋不息,天赋神佑是巧妇难为无米之炊,也无法给神魂多少帮助,因为这里是虚空,跟外界不一样。</p>

如果只有天赋不息,结果就是跟之前一样,提供的帮助并没有那么大。</p>

“所以,再选一个神魂类的天赋,将甲叠的更狠一些?也可以让之后选天赋,可以跑的更远一点?”</p>

陈斐的脑海中不由冒出一个念头,主要是这天赋不息和神佑,配合的太好。</p>

刚才一段距离的飞行,陈斐感觉到自己消耗的神魂,估计只占到以往的七成左右。</p>

换算成极限距离的话,那就非常可观了。毕竟陈斐每次探索的虚空距离,都已经比其他山海境,要远得多。</p>

以往看见的天赋光团,再一次从陈斐眼前划过。</p>

陈斐的目光在镇龙象特有的天赋上,略微停顿了一下。</p>

陈斐倒是有一点想法,将镇龙象的天赋全部选齐,然后看一下,最后会不会发生什么大的变化。</p>

但最终,陈斐放弃了这个想法。</p>

赌的成分未免太大,刺霄和禁锢两个天赋,肯定不能说没有作用,但对于陈斐提升,确实比较低。</p>

继续一路飞行,看到了那三个拨动规则一般的天赋,破霄、连天以及观衅。</p>

也不知道虚空的后面,有没有增加概率的天赋,或者直接那种增加气运的天赋。</p>

气运深厚者,天助力,到时候兴许就可以招招暴击,招招连环,而且全部打在对方的弱点处。</p>

那画面,简直残暴。</p>

陈斐咧嘴笑了一下,微微摇头,继续向前。</p>

又飞了一段距离,陈斐来到了上次到达的最远位置,也看见了那团雷鸣的天赋。</p>

雷鸣可以直接增强紫霄星辰诀,对于陈斐实力的提升很明显。</p>

并且雷霆之力,天生对于各种邪魔有着克制之力,拥有这样一项天赋在身上,无论是肉身,还是心神以及神魂,都相当于加持了一层特殊的防御。</p>

继续叠甲,而且还叠攻击。</p>

陈斐感知了一下自己的神魂,到了这里,只消耗了三成左右,陈斐可以继续深入虚空。</p>

陈斐没有犹豫,继续向前飞去。</p>

越到后面,天赋之间的间隔变得越来越远,终于,前方出现三个光团。</p>

陈斐来到光团前,伸手探入。</p>

【临神:面对致死攻击,强行保留性命】</p>

陈斐神情微动,这个天赋倒是一个保命利器,即便面对无法抵抗的敌人,也不会被一击必杀。</p>

当然,这个天赋要生效,有个前提,那就是身躯不能被一击打成碎末,只要身躯还有一半以上,天赋临神就能强行留住一条命。</p>

即便是头颅和心脏这种要害破碎,也不要紧。</p>

当拥有天赋临神的时候,你身躯当中的所有信息,其实就已经被刻录下来,天赋临神平常也会吸收足够的能量。</p>

一旦面临死亡,天赋临神就会被激发。</p>

这让陈斐想起前面的一个天赋,不屈。</p>

天赋不屈是重伤的情况下,也能保留足够的战斗力,跟这个天赋临神,倒是绝佳的配合。</p>

残血也有机会逃跑,甚至是反杀。</p>

陈斐将手收回,探入了第二个光团。</p>

天赋临神不错,但拥有滴血重生,陈斐不能说不需要这个天赋,但肯定不是必需的。</p>

【将魂:斩杀一人,提升暴击概率】</p>

陈斐眼睛微微睁大,竟然又是一个跟暴击有关的天赋,不过天赋将魂,是叠加暴击概率。</p>

天赋破霄的暴击率并不高,但如果跟天赋将魂配合起来,只要敌人足够的多,最后叠加起来的暴击率,那就相当可观了啊。</p>

不过天赋将魂叠加的暴击率,并不能无限叠加,根据每个人神魂可以承受的规则威压,能够叠加的层数也有所区别。</p>

强者愈强!</p>

你自身越强,叠加起来也就越夸张。</p>

不过即便叠加到最后,也无法做到招招暴击,但是这天赋将魂,确实算是一个群战利器。</p>

陈斐将手收回,天赋将魂不错,不过就像陈斐没有选择天赋破霄一样。</p>

陈斐更青睐可以被自己掌控的力量,这种概率暴击的天赋,不能说不好,但只能说不适合陈斐。</p>

</p>

虽然当初看到破霄的时候,陈斐确实心动过。</p>

不过后来再三思考后,最终放弃。</p>

反而是当初有一门天赋怒鸣,通过蓄力,来完成暴击,真要选择的话,反而这种更加合适。</p>

【惊鸿:伤害对手,抽取本源加持攻击】</p>

第三个光团,让陈斐的眉头微微挑起,又是一个愈战愈强的天赋。</p>

跟将魂有些相像,但细节上却是完全不同。</p>

天赋将魂,纯粹就是针对群战,而天赋惊鸿,可群战,也可单体,且效果都还不错。</p>

抽取来的本源,不能炼化吸收,因为杂质比灵粹还要夸张。</p>

但可以直接用来加持攻击力,虽然并不能提升非常多,但是跟对手越来越虚弱相比,自己肯定变强了。</p>

陈斐抽手,感知了一下自己神魂的消耗量,继续朝着前方飞去。</p>

这三个天赋,还是不错的,但真要让陈斐选,陈斐宁愿去选择天赋雷鸣。</p>

又是一段漫长的寂寥虚空,终于又有光团出现,而且还是四个,比之前的还多,多少让陈斐多少有些惊喜。</p>

【凌尘:伤害对手,抽取本源加持功法】</p>

又是一个抽取本源的天赋,跟惊鸿很像,不过天赋凌尘将抽取来的天赋,用来加持功法了。</p>

这看着好像没什么区别,加持功法,变相等于加持攻击。</p>

但是当中还是有点细微的差距。</p>

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