再续前世情缘

第1466章 历练场的历练规则

滕龙有些疑惑,这里面的阵法是仙阵,如何能演化出法则地? “这房间里面是仙阵,怎么可能演化出法则属性地?有些难以置信啊!” “哈哈,公子有所不了解,这些仙阵可以提高到梦魇级别,这梦魇级别的难度,里面才是无限接近演练出法则地。在梦魇级别之前的,还无法达到这样的法则地。况且这法则地就是一个虚幻的,并非实体,所以才叫演练。” 滕龙忽然恍然大悟,那里面的法则地恐怕就是只代表了环境,犹如幻境中的环境一般,可以看到,却非真实。 不过滕龙有了疑惑,法则环境是虚幻,那没有任何实质作用,那历练又从何谈起? 不可能看看风景就算历练吧?而且看风景也不可能出现一般到梦魇四个难度啊! “还请详细讲解,这法则地是虚幻风景,那不同历练的难度从何而来?” “这五个房间内的仙阵幻化出来的环境,确实是虚幻的,但里面会凝聚出不同属性的傀儡,第一个房间内的仙阵是一般难度的,一共可以凝炼出三波傀儡。” “若是你成功击杀凝炼出来的三波傀儡,那你就算成功挑战了一般难度的。这一般难度的凝聚出的傀儡实力一般会低于你自身一定的实力。” “那凝聚出的傀儡,一波大概会出几个?” “一般难度的一波会出五个傀儡,至于属性都是随机的,但都是五行属性。三波傀儡全部除掉,就相当于耗尽了此次仙阵的能量,就会自然破掉阵法。” “原来如此,历练就是依靠灭杀凝聚出的傀儡来破掉阵法,可若是有人坚持不到第二波或第三波,会不会有生命危险?我猜想,在里面应该没有恢复的时间吧?” “嗯,在里面基本上都是在连续的战斗中,别说修炼恢复,怕是休息的时间都没有。至于安全情况,你若是身负重伤,感觉无法再次坚持,可以捏碎阵法符箓,仙阵会强制停止运转,你可以直接被传送出来。” “明白了,这简单难度的应该多数人可以轻松破掉阵法,不知困难和噩梦难度的,达到什么程度?” “你这就问对了,简单难度确实最容易,但从困难开始就不同了。困难的会凝聚四波傀儡,傀儡实力与你本人的修为相近。每一波大概随机凝聚六七个傀儡。” “噩梦难度的同样凝聚四波傀儡,傀儡实力比你自身的修为高一品的境界,每一波大概随机凝炼出六七个傀儡。” “这傀儡是每一波都同时凝聚出来?还是一个两个的被凝聚出来?” “这个不能确定,根据你灭杀情况而定,每一波傀儡凝聚相隔时间并不长,也就只有几个呼吸的时间,你若是几个呼吸间可以除掉,那就是一个凝聚出来,你就可以应对一个。” “明白了,他们凝聚相隔时间一定,灭杀的快,自然要容易一些,毕竟是单打独斗。若是在这几个呼吸的时间内无法拿下,就会越来越艰难。甚至还会有一对六七个傀儡的情况?” “确实如此,所以面对困难的难度,还是有人能够完成,也能获得完成奖励,不过噩梦难度的就难了。实力本就超过自己,你得越级,还必须几个呼吸间就灭杀,不然傀儡越多,安全都难以保障,何况是完成?” “噩梦难度的,有多少人能完成,最后获得奖励?” “这噩梦难度的,倒是也有一些天才能够完成,只要完成,顺利破解掉仙阵,就会有奖励。有天才依靠实力和毅力坚持,还是可以完成的。” “那梦魇级别的是怎样的情况?” “这梦魇级别的很少有人来挑战,毕竟只是为了历练,不需要拼命。哪怕就是有阵法符箓,也没有人想要参与梦魇级别的难度。” “梦魇级别应该是傀儡实力更要高一些?达到超越自己多高的修为?” “梦魇级别的难度太过恐怖,告诉你也无妨,梦魇级别和困难和噩梦难度的波数和出现的傀儡数量大同小异。不同的是梦魇级别的傀儡实力比你自身要高两品左右的实力。” “那万一我是八品和九品玄仙,那这梦魇的傀儡,岂不是会出现金仙级别的傀儡?” “不会,八品修为境界,出现的是巅峰玄仙境界的傀儡,至于九品玄仙境界,只是会无限接近金仙级别的傀儡,金仙级别就是上限,不会有超过金仙级别的傀儡出现。仙阵也不可能承受那么庞大的能量。” “那奖励的条件是什么?不会挑战还有时间限制吧?” “奖励的条件没有时间限制,只要你能完成,顺利破解掉仙阵,即算成功,只要成功,自然就有不同难度给出的奖励。当然,用时间越短越好,若是超过别人成功的时间,特别是现时记录的第一名时间,那你就算打破记录,有额外的奖励。” “那破记录的奖励比起完成奖励如何?” “完成奖励是额定奖励,但破记录的奖励就非常稀有了,可以做自主选择。可以在千年以上的材料中,自由选择一种属于自己的一个材料。也可以在历练场宝库里选择一件一次性法宝。” “这每一种难度的都可以获得破记录的奖励吗?” “那不可能,简单难度和困难难度的没有破记录的奖励,只有噩梦难度和梦魇级别的有破记录奖励。不过梦魇级别的难度,连完成都困难,只要完成,就极有可能破记录。” “也是,简单难度和困难难度的,大多人都能完成,确实不可能有那么丰厚的破记录奖励。我已经了解了四种难度的全部规则,进入房间需要交多少仙石?” “公子,这四种难度的进入,所花费的仙石各不相同。简单难度的五十万,困难难度的四十万仙石,噩梦难度的三十万仙石,梦魇难度的只需要二十万仙石。” 滕龙听的一阵疑惑,越简单难度,反而仙石收费越高,越高难度,反而收费越低? “怎么简单难度反而收费越高?这是什么理由?” “因为这简单难度和困难难度大多数人都能完成,而且奖励同样也有,参与人数更多。难度大的,参与人数少,虽然奖励更多,但失败也更多,入场费少,是为了让更多人尝试挑战。” 这个说法让滕龙明确了其间的道理,人家历练场开设,自然为了挣资源,若是没有人挑战,那就没有意义了。

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