网游:刀化人间惊鸿客

第486章 惊喜不断

按照伍界的构想,游戏整体还是要抄袭……不对,是借鉴lol成熟的地图模式。 也是就上中下分三路,一塔二塔高地塔,双方各一片野区再加上一条公共河道。 靠近上路构建大龙坑,靠近下路构建小龙坑。 其实地图到底是什么样,在当前这个阶段并不是最紧要的。 即便你想要搞得再复杂一些,再花哨一些也不是不行。 最关键的点是要在保证公平竞技的前提下,解决游戏的基础运行规则问题。 当然,关于宋祁关心的方方面面,其实项目组早就已经有了相对完善的想法。 否则整个项目也根本不会成立。 伍界摆弄了一下桌面上的笔记本,随后顺利投屏出一份ppt文档。 oba类型要比之前的竞技场复杂得多,所以光靠说而没有演示的话,很多地方难以切实理解到位。 对于今天的述职,其实三个项目组都早有准备。 大家都在静静等候宋祁这位大老板的莅临。 “既然是oba,无论是25d、3d还是全息模拟,都摆脱不了多英雄单位投入大地图战斗的这一核心玩法。” 宋祁点头,表示认可。 为什么lol、dota这种游戏,可以做到一张地图无限重开,不单纯是因为其竞技元素足够有吸引力,丰富的英雄选择也是至关重要的一点。 每一局都会面对不同的对手,不同的英雄。 虽然是同一张地图,但每一局都会是完全不同的体验。 这也就是为什么很多桌游重开率提不上去的原因。 游戏元素太单调,~)

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