脑变

第12章 游戏开发

加入了刘一凡的公司,曾凡李虹两人的旅游计划自然没有进行。 不再为了工资上班以后,曾凡发现自己比以前更忙了。 以前是被动加班,心里万般不情愿,不得不去。 现在成了公司股东,每天恨不得二十四小时住在公司里,偏偏还乐在其中。 游戏舱经过十几轮测试以后,找出来十几处不足,石鑫负责带领人重新设计,为定做第二版设备而忙碌。 第二版不仅仅是修改不足,还要扩展一些原先没有的功能,想办法降低零配件的成本,为后面量产做准备。 刘一凡和张丛徐灿负责脑波监测解读的部分,也是公司的核心竞争力。 有了曾凡这个特殊个体加入后,他们这部分进展最快,很多以前模糊不清晰的地方,曾凡的测试数据为他们的研究指明了方向。 常人的大脑信号就好像没有对焦的照片,模糊不清,很难解读出清晰的意义。 经过反复训练的人,脑中默念或者想象某个词语,做某个动作,脑波才能解读出来,过程很慢,也经常错误。 没有经过任何这方面训练的曾凡,他的脑波就好像专业的摄影师作品,总是能精确清晰的被设备解读,极少出错。 这个bug般的天赋,就好像武侠小说里面身负血海深仇的主角捡到了武林秘籍,眼看着就能练成绝世神功,怎么不让三个人欣喜若狂呢。 有了曾凡的配合,三个人的研究进度像坐上了飞机,真的是一日千里。 徐灿开玩笑的说,如果他们联合发表论文,未来获得诺贝尔奖不是难事。 脑科学,就是神经科学,又分为临床神经科学和基础神经科学。 徐灿就是临床神经科学专业的大牛,不到四十岁,就已经在国际期刊发表过多篇有影响力的论文,是业内知名人士。 张丛在基础神经科学领域耕耘多年,主攻方向是行为神经生物学,研究大脑的学习记忆、情感、睡眠、觉醒等。 刘一凡则是主攻计算神经科学,认知神经科学,利用应用数学理论和计算机模拟方法来研究大脑功能。 大脑波动公司虽然成立时间不长,三个人认识已经进行了很久了。 靠着变态的记忆,超强的学习能力,曾凡也跟着三位脑科学大牛学会了很多的东西,毕竟他们有着很多网上学不到的专业知识和经验。 根据最近的研究结果,刘一凡调整了以前的脑波感应模型,游戏舱对脑波的解读能力提升了一个数量级。 这也将普通人的学习难度降低了很多,让新人第一次体验更加容易了。 吴振负责进行游戏开发,他的游戏开发队伍从十几个人迅速增加到了上百人,并且规模还在持续上升。 不得不说吴振是个程序设计天才,他针对游戏舱的特点设计了一款全新的游戏引擎架构,尽管目前只具有基本的功能,但已经可以和游戏开发同步进行,以后会不断的完善。 大草原的测试场景就是这个引擎下的第一个产品,尽管很简单,给人的体验却很有颠覆性,画面的水平已经领先市面上所有的主机游戏了,未来还会有触觉,嗅觉等等扩展功能。 游戏舱必须搭配至少一款真正的游戏才能正式推出,公司研究后决定先开发一款实景枪战游戏和一款综合格斗游戏。 曾凡游戏里能战胜狮子,现实中肯定也精通格斗,吴振理所当然的让他负责格斗游戏的策划和设计编程。 虽然看过很多搏击视频,各种网上公开的教程,他其实根本没有练过,更别说和人对战格斗了。 不过相比别的程序员,确实对格斗了解的更多。 更主要的是曾凡有着恐怖的学习能力,哪怕现学现卖也能唬住很多专业人士。 不仅会编程,游戏策划,懂格斗,他还学习过素描,精通多种电脑绘图工具,熟悉3d建模,制作各种游戏贴图。 用了不到一个星期,就让分配给他的十几个程序和美工心服口服,认真配合他的工作。 因为人体结构无比复杂,各种流派格斗动作又是多种多样,纯脑波的格斗游戏对玩家的脑波控制水平要求很高,这个游戏更多的是作为游戏舱后期的主打产品。 相对来说,枪战游戏对操控的要求就要简单的多了。 走路,转身,跑动,跳越,卧倒,瞄准,开枪,几个简单的动作练熟,大部分人就能上手了,入门要求不高。 枪战游戏主要是场景的拟真度,这方面正是游戏舱领先于其他游戏设备的地方,真正的体验到身临其境。 曾凡发现游戏舱可以当做他的能力放大器。 利用吴振的引擎架构,曾凡设计了一套豪华的海景别墅,当做自己的工作室。 他可以躺在游戏舱里面,一边测试一边工作,效率大大提升。 不需要敲键盘,真正实现所想即所得,别人敲一行代码的时间,他可以输出几十行代码,通过脑波精准的操纵电脑,连键盘鼠标都省了。 游戏舱里面可以免受各种因素干扰,集中注意力专心思考,效率提升,错误率却大大降低。 曾凡的这个发现彻底的震惊了几位博士。 “要是我们的程序员都进舱里工作,哪怕只有他的十分之一,这效率也是好几倍呀!”吴振喃喃自语。 “我觉得我们的游戏舱需要起个正式的名字了,因为它不仅仅能游戏用啊!” 刘一凡不愧是老板,最先想到的是怎样实用。 “不要太乐观了,这一段时间已经测试了几百人次,我们公司现有一百多人,游戏里能行动如常的还不到十个人。”张丛泼冷水。 “我倒是觉得可以乐观一点,婴儿学会走路要一年时间,从会走到会跑只需要几天。”徐灿有不同意见。 “我可以先做一个有针对性的测试训练程序,加快新手的适应过程。”曾凡在游戏舱里也可以参与众人的讨论。 “这个可以有,优先级调到最高!等第二批设备出来,给我的程序员们每人配上一台,这可是生产力工具啊!” 吴振感叹道。 第二批设备做出来已经是三个月以后了。 这一批定做了五十台,三十台用来测试训练,二十台给训练成绩最优秀的一些程序员用来工作。 曾凡的教程早已经编好了,所以才有几十名程序员可以直接用游戏舱进行工作。 教程根据难易程度分为初级,中级,高级,特级,四个等级。 通过初级训练,可以用脑波操作游戏里的角色正常行动,也可以用脑波操作键盘正常进行编程,实现在游戏里正常工作,当然目前大部分人的效率还没有直接敲键盘快。 通过了初级训练的考核,可以操控人物进行基本的动作,就能体验枪战游戏了。 因为第一版设备只有三台,目前还没有人能通过中级水平考核。 当然不包括曾凡,他是变态级选手。 只有通过中级水平测试,才能参与他设计的格斗游戏,这游戏对操控者的脑波精准度和波动频率有一定的要求,也决定着游戏角色的速度和力量。 本来大家都以为相对容易的枪战游戏还在研发中,连简单的测试都做不了。 反而是曾凡领导人数最少的团队,把格斗游戏做出了眉目,可以进行对战测试了。 偏偏所有人员的测试水平都达不到对战的条件,曾凡只能和自己创造出来的npc进行战斗来收集数据。 npc人物建模需要一定的美术功底,剩下的就是纯粹的重复性劳动,曾凡只负责提出人物设定,其他的交给别人完成。 人物的动作设计,相对的复杂一些,对别人来说可能很难,曾凡也只是消耗了一个月时间。 设计了散打,泰拳,空手道,跆拳道,摔跤,柔道,中国武术流派很多,加入了名气比较大的太极拳,八卦掌,形意拳,八极拳,咏春拳几种。 实战中武术用处不大,但是很多招式观赏性很强,游戏里面可以赋予npc角色很高的速度和力量,武术一样可以威力无比。 更进一步说,招式和套路是固定的,同等的力量和速度,决定胜负的还是看每个人的经验和技巧。 最耗费精力的还是npc人物的智能化,只靠传统的算法设计的套路,很容易被对手摸透,更何况曾凡要和自己设计的人物格斗。 运用深度学习的算法训练npc,又需要海量的数据和庞大的算力支持,这些条件现在公司无法提供。 曾凡设计了一种新的算法,可以不需要耗费巨量算力,也能让格斗的npc自我进化,这需要他自己不断的陪练,找出不足,有针对性的不断调整。 他只需要和一个npc进行对练,算法成熟以后,可以适用所有的角色。 游戏里格斗其实也是一种纸上谈兵,尤其是这里面所有角色的动作都是由他设计,而他自己又缺乏现实的格斗经验。 曾凡感觉遇到了瓶颈。 他有点高估了自己。 他需要现实中真正的实战来继续提升。 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

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